麻将精品棋牌-疫情催化“宅”娱乐,棋牌游戏和头部游戏增长

 大世界棋牌     |      2020-09-21 14:57

百姓在家中度过了一个最“漫长”的春节,棋牌游戏作为线上娱乐之一,特别是老少咸宜的消遣方式,增长尤为明显麻将精品棋牌,根据七麦数据的统计,苹果手机应用市场免费排行榜中大世界棋牌,前十强棋牌类APP单日下载量均激增三倍。

棋牌游戏

春节期间,《明日斗地主》、《小美斗地主》均采取了以激励广告为主的变现模式,也都取得不错的成绩,以《小美斗地主》为例麻将精品棋牌,相比传统的棋牌内购,收入要高出大约4~5倍,玩家平均在线时长也有明显提升。该运营思路与近两年兴起的超休闲游戏十分接近,主要是通过做任务、发红包等引发用户裂变的方式做营收。

H认为棋牌品类的这波增长,能为棋牌行业带来三个月的可盈利空间。一方面,棋牌厂商增加投入,非棋牌类厂商有不少也在寻求棋牌产品的底层代码。

畅销榜自然不用多说,《王者荣耀》《和平精英》榜首之争在继续,针对其日流水的猜测一度成为假期一大话题;付费榜上,《瘟疫公司》重回榜首,在疫情背景之下这款老游戏给了玩家重玩一次的理由。

在玩家群体内完成一定渗透之后,棋牌游戏热度稍有下滑,不过可以看到,2月2日初九这天,仍有16款棋牌游戏在内麻将精品棋牌,说棋牌是整个春节档表现最抢眼的品类似乎不为过。

受体量的影响,包括《微乐家乡麻将》在内的数款地方棋牌最高升至免费榜50名上下便很难再有突破,60-80名之间有多乐两款棋牌占据,处于80-100名的6款游戏组成了榜单尾部。

春节期间一向是老用户回流、新用户下载的高峰,坐拥大用户量的腾讯不难将这种优势应用到《腾讯欢乐麻将全集》《欢乐斗地主》两款产品上。自1月24日开赛起,报名参赛率从67.05%上涨到终赛日的80.85%,期间峰值曾达到88.24%,人气稳健攀升,为公司带来了巨量新增用户。

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